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2010年1月12日を表示

与えられたカードで勝負する

巷では何が強いだの何が弱いだの情報操作が盛んに行われていますが、コロコロパーティを変えずに戦うのも大切ですよ
まぁ私はコロコロパーティ変えるほど育成する気力がないんですが・・・
ちなみにグラードン+サンダーでグラサンっていう呼び名をしているのには何かセンスを感じた
てかサンダーって雨でも晴れでも活躍できるじゃん


で、こっから本題
いやね、ポケモンってパーティ構築能力も大切だけど結局は戦闘中の立ち回りがよければどうとでもなるよね・・・と思った
どんなパーティでも穴はあるんだからさ、その穴を理解した上での戦い方が大切
自分がどんなパーティに弱いかは戦闘をこなせば分かってくる
で、その回避方法も見えてくる、いや、どうしようもない場合も多々あるけど
それでも勝率は上がっていくはずだから

でさ、ふと思ったのは穴くらいあったほうが相手の行動が読みやすいんじゃないかなと
まぁ上級者同士の戦いになると読み合い=運なんだけどさ


さらに脈絡なく話をすると、バトレボ出た当初は電気統一パを使ってたんですよ
こういうパーティ使うと自分の弱点が分かりやすい分考える力がつくんじゃないかなぁと思った
何かパズルですね。感覚としては
ちなみに電気パはヌオーなどの水、地面タイプが鬼門でした
でもネタパだから負けてもいいやーって気持ちでやってると強くなんないよ



1月12日(火)19:24 | トラックバック(0) | コメント(2) | ポケモン | 管理


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